Na blogu educkie można przeczytać serię artykułów, w których autor opisuje jak zaprogramować na Amidze efekt "żywego świata" znany z gry "Powermonger" (Bullfrog, 1990), którą przez lata był zafascynowany. Kod źródłowy dostępny jest w GitHub.
Dodano: 2022-10-30 20:58, Autor: st, Kategoria: Publicystyka, Liczba wyświetleń: 1616