eXec.plMAGAZYN UŻYTKOWNIKÓW KOMPUTERÓW AMIGA
MAGAZYN UŻYTKOWNIKÓW KOMPUTERÓW AMIGA

poniedziałek, 5. grudnia, 2022, 15:54

Amiga forum / FPP / Quake 1 i AOS4 Classic

Czytasz wątek: Quake 1 i AOS4 Classic

Andrzej Drozd
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-12 18:00

Czy istniej mozliwosc odpalenia QLQuake na AOS4 Classic?
SnoopDos krzyczy ze nie ma Warp3D. Karta GFX w Ami to BVision.

Odpowiedz

Gordon Shumway
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-12 18:07

@Andrzej Drozd

Zdaje sie, ze ten port GLQuake dziala tylko na Redeonie i tutaj jest problem.

Staraj sie uzywac programu Snoopy, a nie SnoopDosa pod AmigaOS 4. Od momentu wprowadzenia nowej obslugi pamieci SnoopDos, ktory jest w OS4Depot nie dziala juz do konca prawidlowo. Choc niestety SnoopDos jest wygodniejszy od Snoopiego. Przynajmniej narazie - nowa wersja ma byc niedlugo i moze ona cos zmieni w tym temacie.

Odpowiedz

Andrzej Drozd
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-12 18:20

Snoopy narazie nie moge uzywac, poniewaz mam aktualnie kernel debug i strasznie muli.

Probowalem jeszcze odpalic port dla AOS4 bez GL, Quake68k (oryginalny port) oraz GL WOS i zwykly WOS. We wszystkich przypadkach mam guru.

Odpowiedz

Lokaty
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-12 21:14

@Andrzej Drozd
...
Probowalem jeszcze odpalic port dla AOS4 bez GL, Quake68k (oryginalny port) oraz GL WOS i zwykly WOS. We wszystkich przypadkach mam guru.




Na renderignu programowym (bez GL, WOSowa tez powinna dzialac...) u mnie dziala normalnie - polecam w shell'u wpisac:

1>C:Stack 1000000

...

Odpowiedz

mufa
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-13 08:55

@Gordon Shumway


Zdaje sie, ze ten port GLQuake dziala tylko na Redeonie i tutaj jest problem.




GlQuake działa również na Voodoo, no przynajmniej tak jest na nowych Amigach. Poniżej link z benchmarkami, gdzie są wyniki między innymi dla Voodoo 5500.

http://amigaworld.net/modules/newbb/viewtopic.php?mode=viewtopic&topic_id=17756&forum=32&start=20&viewmode=flat&order=0


Odpowiedz

mufa
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-13 09:12

Odpaliłem sobie tego GLQuake i stawiam na ram. Zeżarło mi to po odpaleniu blisko 100MB fastu. W czasach gdy był robiony ten port i tak każda Amiga miała minimum 256 ramu, ale dzisiaj gdy doszły klasyki, to właśnie może być problem.
Andrzej, spróbój zubożyć system, zero tapet, 2 kolory i mała rozdziałka, oraz ustaw dla Quake 320x240, może pójdzie. Ja kiedyś miałem podobny problem z QIII na 256MB ramu, najpierw chodził jak gdyby nigdy nic, ale później gdy po ostatnim ukatualnieniu systemu, zostawało mi na starcie około 150MB free, przestał działać. To był dla mnie sygnał aby dołozyć fastu, bo po kolejnym uaktualnieniu, mogłyby dojść kłopoty z kolejnymi "pamięciożercami".

Odpowiedz

Andrzej Drozd
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-13 13:40

Ok, jezeli GLQuake bierze 100 MB, to ja go aktualnie nie odpale. Mam 128 ramu i po zaladowaniu systemu zostaje 87-90 MB.
Za jakis czas dodam jeszcze 128. Wiecej jednak niz 256 do A1200 juz nie wloze. Tak czy inaczej po tym co wyswietla mi SnoopDOS, to i tak beda chyba problemy. Jak doczytalem, port byl testowany tylko na Radeonie 700.


Udalo mi sie za to odpalic zwyklego Quake_AOS4. Okazalo sie ze dalem wczesniej za maly stos. Odpowiednik tego portu na WOS, w dlaszym ciagu guruje.
Tak czy inaczej port pod AOS4 dziala szybciej niz jego odpowiednik odpalony na OS3.1+WOS. Da sie nawet grac w 640x480.

No nic, poki co trzeba bedzie czasami przelaczac na OS3, poniewaz bez akceleracji i w 320x240, to moge sobie pograc w QuakeWorld, gdzie nie chodzi o grafike, tylko potyczke na zywo.



Jak juz jestesmy w temcie. Jak wyglada sprawa z Doomem?
Heretic i Hexen sa na OS4Depot (jeszcze ich nie sprawdzalem, ale biorac pod uwage Quake, chyba smigna w 640x480 nawet bez akceleracji).

Co moge w temacie gier 3D znalezc na OS4Depot?

Odpowiedz

Gordon Shumway
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-13 13:44

@Andrzej Drozd

http://amigaos.pl/gry.html

I wszystko w temacie gier powinno stac sie bardziej jasne.

Odpowiedz

mufa
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-13 22:54

Ja tylko dodam że niestety Doom I zawiesza się na PrBoomie po ukończeniu czwartego poziomu. Dzieje się tak zarówno u mnie jak i u Szymona, więc raczej jest to wada tego portu, natomiast z Doomem II nie powinieneś mieć problemów.


Odpowiedz

TomK
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-13 23:46

To się podepnę pod ten temat z moim problemem. Używam GL Quake dla OS4.0 i jestem rozczarowany na AOne G4 866 Mhz i Radek 9200 to mi muli, szczegulnie pod ścianami jak się obracam i w niektórych miejscach też. Coś mam źle skonfugurowane, jak to ustawić żeby nie muliło?? Dodam że Quake mam "Amigowy" z Clickboom.

Odpowiedz

Andrzej Drozd
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-15 08:58

Odpalilem gre ROTT (wersje demo).
Porazka. Defaultowo odpala sie w 640x480. Quake bez akceleracji 3D w tej samej wrecz smiga. W ROTT nie da sie grac. Predkosc jest niewystarczajaca
Nie udalo mi sie jej odpalic w 320x200. Tak czy inaczej mala strata. Pogralem w nia pozniej troche na pececie i...wiecej juz jej nie odpale. Niska grywalnosc. Zdecydowanie lepsza grywalnosc maja stare amigowe klony dooma, choc nie dorownuja jej graficznie.

Za jakis czas zajme sie Marathonem. Kiedys pogrywalem troche na ShapeShifterze, jednak predkosc nie byla zadawalajaca. Mam nadzieje ze na 603 bedzie duzo lepiej. Oby sie odpalila.

Odpowiedz

Gordon Shumway
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-15 10:46

@TomK

Port GLQuake 1 jest "skopany". Jedynie Q3 dziala w miare fajnie. Nowsza wersja portu Q3 (prawdopodobnie razem z OpenArena) byc moze pojawi sie niebawem. Niestety GLQ1 nikt nie chce poprawic.

@Andrzej Drozd

Problem jest taki, ze niektore z tych gier korzystaja z SDLa, a z nim na 603 jest ciezko o przyzwoita predkosc. Z tego co wiem na 604 taki ROTT dziala juz w miare fajnie.

Odpowiedz

mufa
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-15 11:09

@TomK
To się podepnę pod ten temat z moim problemem. Używam GL Quake dla OS4.0 i jestem rozczarowany na AOne G4 866 Mhz i Radek 9200 to mi muli, szczegulnie pod ścianami jak się obracam i w niektórych miejscach też. Coś mam źle skonfugurowane, jak to ustawić żeby nie muliło?? Dodam że Quake mam "Amigowy" z Clickboom.




GLQuake dla AmigaOS 4 został wypuszczony bodajże jeszcze w 2005r. Przez pewien czas, do któregoś uaktualnienia systemu działał OK. Potem jednak autor nie dostosował już portu do zmian w systemowych sterach i Quake zaczął przycinać. Można użyć parametru gl_ztrick do podbicia benchmarków w timedemo, ale nie jestem pewien czy pomaga to podczas samej gry.

Odpowiedz

mufa
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-15 11:12

@Andrzej Drozd
Odpalilem gre ROTT (wersje demo).
Porazka. Defaultowo odpala sie w 640x480.




Ja pamiętam jak pisałem reckę tej gry i chciałem zasugerować że Rise Of The Triad zadziała dobrze tylko na A1, Konrad wtrącił uwagę że na Jego A4000, gra biega całkiem nieźle.


Odpowiedz

Andrzej Drozd
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic / HERETIC wysłany: 2008-05-15 19:50

OK. Pod lupe wzialem Heretica i...na poczatku sie wystraszylem. Okazalo sie ze jest tylko jeden port pod AOS4 - SDLowy.
Port ten nie chodzi za szybko w 320x200, ale od biedy da sie grac. Dodatkowo jest okrojony w mozliwosc "skakania", co uniemozliwi przejscie niektorych poziomow.

Z pomoca przyszedl Aminet i Heretic w wersji WOS, ktory po prostu smiga na klasykach.
Ma on bardzo fajne GUI, tak jak wspomnialem mozliwosc "skakania", rozdzialke do wyboru za pomoca okna ASL, mozliwosc zalaczenia/wylaczenia myszki lub joysticka i znakomicie powinien dzialac na klasykach z AGA. Oprocz wersji WOS, do wyboru jest jeszcze PUP i 68k. Wersja 68k na Petuni chodzi tylko minimalnie wolniej od wersji OS4 - SDL.
Przynajmniej ta jedna rzecz poprawila mi humor. O to bohater: http://aminet.net/game/shoot/Heretic.lha

PS. Pozostale porty 68k/WOS z Aminetu nie dzialaja na OS4.

Odpowiedz

1 2 następna »

AmigaOS.pl