Amiga forum / FPP / Quake 1 i AOS4 Classic
Czytasz wątek: Quake 1 i AOS4 Classic
-
Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-16 00:09
@mufa
GLQuake dla AmigaOS 4 został wypuszczony bodajże jeszcze w 2005r. Przez pewien czas, do któregoś uaktualnienia systemu działał OK. Potem jednak autor nie dostosował już portu do zmian w systemowych sterach i Quake zaczął przycinać. Można użyć parametru gl_ztrick do podbicia benchmarków w timedemo, ale nie jestem pewien czy pomaga to podczas samej gry.
Oj tak czułem że o to chodzi :cry: Mam ochotę pomarudzić :cry:...... ale może innym razem. Pasowałoby może zaktualizować strony na Exec-u o OS4.0. Nie mówię o wielkiej aktualizacji ale coś w stylu "gra/program nie działa bądż sprawia problemy na wersji finalnej OS4.0" by się przydało.
-
Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2009-02-13 00:11
@TomK
Oj tak czułem że o to chodzi :cry: Mam ochotę pomarudzić :cry:...... ale może innym razem. Pasowałoby może zaktualizować strony na Exec-u o OS4.0. Nie mówię o wielkiej aktualizacji ale coś w stylu "gra/program nie działa bądż sprawia problemy na wersji finalnej OS4.0" by się przydało.
To sobie sam odpowiem na OS4Depot pojawiła się nowa wersja Quake trzeba tylko zmienić stos na 1000000 i gra pomyka całkiem całkiem ). Oj żeby tak jeszcze ktoś poprawił RnD bo to całkiem fajny zbiór gierek. Oczywiście już na OS4.1.
-
Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2009-02-13 09:54
W grze brakuje wsparcia dla GL, wtedy to by gra pomykała. Stara wersja Quake_GL oczywiście nie nadaje się pod nowymi wersjami systemu do gry, jednak nadaje się jeszcze do zapuszczenia timedemo. Uzyskuje pod nią w rozdziałce 640x480 67.7fps, a w tym nowym Quaku, ledwie 40.
-
Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2009-02-13 13:51
@mufa
Uzyskuje pod nią w rozdziałce 640x480 67.7fps, a w tym nowym Quaku, ledwie 40.
To biednie trochę, na moim nędznym R 9200SE mam w tej rozdzielczości 85 fps... A Ty proponujesz rzucić MOS-a
-
Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2009-02-14 02:14
@mufa
W grze brakuje wsparcia dla GL, wtedy to by gra pomykała. Stara wersja Quake_GL oczywiście nie nadaje się pod nowymi wersjami systemu do gry, jednak nadaje się jeszcze do zapuszczenia timedemo. Uzyskuje pod nią w rozdziałce 640x480 67.7fps, a w tym nowym Quaku, ledwie 40.
Wybacz ale ja wolę grać w 40 fps niż ogladać nawet 1000 fps )
-
Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2009-02-17 21:43
@mufa
W grze brakuje wsparcia dla GL, wtedy to by gra pomykała. Stara wersja Quake_GL oczywiście nie nadaje się pod nowymi wersjami systemu do gry, jednak nadaje się jeszcze do zapuszczenia timedemo. Uzyskuje pod nią w rozdziałce 640x480 67.7fps, a w tym nowym Quaku, ledwie 40.
To znaczy, że ten nowy Quake nie korzysta z akceleracji 3D karty graficznej? Z ciekawości zapuściłem MorphOS-owy GLQuake z Aminetu na Efice (400 Mhz, Radeon 9200 SE), w rozdzielczości 640 x 480 timedemo demo1 daje wynik 52 fps.
-
Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2009-02-17 23:05
Nie, nie ma akceleracji. Stary GlQuake z 2005r, ma akcelerację, ale działał dobrze wieki temu. Z uwagi na liczne uaktualnienia systemu, od tamtego czasu, w zasadzie do niczego się nie nadaje.
- Menu
- Baza wiedzy
- AmigaOS.pl