Web Analytics
eXec.plMAGAZYN UŻYTKOWNIKÓW KOMPUTERÓW AMIGA
Amiga forum / FPP / Quake 1 i AOS4 Classic

Czytasz wątek: Quake 1 i AOS4 Classic

TomK
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2008-05-16 00:09

@mufa


GLQuake dla AmigaOS 4 został wypuszczony bodajże jeszcze w 2005r. Przez pewien czas, do któregoś uaktualnienia systemu działał OK. Potem jednak autor nie dostosował już portu do zmian w systemowych sterach i Quake zaczął przycinać. Można użyć parametru gl_ztrick do podbicia benchmarków w timedemo, ale nie jestem pewien czy pomaga to podczas samej gry.



Oj tak czułem że o to chodzi :cry: Mam ochotę pomarudzić :cry:...... ale może innym razem. Pasowałoby może zaktualizować strony na Exec-u o OS4.0. Nie mówię o wielkiej aktualizacji ale coś w stylu "gra/program nie działa bądż sprawia problemy na wersji finalnej OS4.0" by się przydało.

Odpowiedz

TomK
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2009-02-13 00:11

@TomK


Oj tak czułem że o to chodzi :cry: Mam ochotę pomarudzić :cry:...... ale może innym razem. Pasowałoby może zaktualizować strony na Exec-u o OS4.0. Nie mówię o wielkiej aktualizacji ale coś w stylu "gra/program nie działa bądż sprawia problemy na wersji finalnej OS4.0" by się przydało.




To sobie sam odpowiem na OS4Depot pojawiła się nowa wersja Quake trzeba tylko zmienić stos na 1000000 i gra pomyka całkiem całkiem ). Oj żeby tak jeszcze ktoś poprawił RnD bo to całkiem fajny zbiór gierek. Oczywiście już na OS4.1.

Odpowiedz

mufa
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2009-02-13 09:54

W grze brakuje wsparcia dla GL, wtedy to by gra pomykała. Stara wersja Quake_GL oczywiście nie nadaje się pod nowymi wersjami systemu do gry, jednak nadaje się jeszcze do zapuszczenia timedemo. Uzyskuje pod nią w rozdziałce 640x480 67.7fps, a w tym nowym Quaku, ledwie 40.


Odpowiedz

Grzegorz
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2009-02-13 13:51

@mufa
Uzyskuje pod nią w rozdziałce 640x480 67.7fps, a w tym nowym Quaku, ledwie 40.



To biednie trochę, na moim nędznym R 9200SE mam w tej rozdzielczości 85 fps... A Ty proponujesz rzucić MOS-a

Odpowiedz

TomK
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2009-02-14 02:14

@mufa
W grze brakuje wsparcia dla GL, wtedy to by gra pomykała. Stara wersja Quake_GL oczywiście nie nadaje się pod nowymi wersjami systemu do gry, jednak nadaje się jeszcze do zapuszczenia timedemo. Uzyskuje pod nią w rozdziałce 640x480 67.7fps, a w tym nowym Quaku, ledwie 40.



Wybacz ale ja wolę grać w 40 fps niż ogladać nawet 1000 fps )

Odpowiedz

Grzegorz
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2009-02-17 21:43

@mufa
W grze brakuje wsparcia dla GL, wtedy to by gra pomykała. Stara wersja Quake_GL oczywiście nie nadaje się pod nowymi wersjami systemu do gry, jednak nadaje się jeszcze do zapuszczenia timedemo. Uzyskuje pod nią w rozdziałce 640x480 67.7fps, a w tym nowym Quaku, ledwie 40.



To znaczy, że ten nowy Quake nie korzysta z akceleracji 3D karty graficznej? Z ciekawości zapuściłem MorphOS-owy GLQuake z Aminetu na Efice (400 Mhz, Radeon 9200 SE), w rozdzielczości 640 x 480 timedemo demo1 daje wynik 52 fps.

Odpowiedz

mufa
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 1 i AOS4 Classic wysłany: 2009-02-17 23:05

Nie, nie ma akceleracji. Stary GlQuake z 2005r, ma akcelerację, ale działał dobrze wieki temu. Z uwagi na liczne uaktualnienia systemu, od tamtego czasu, w zasadzie do niczego się nie nadaje.

Odpowiedz

« poprzednia 1 2

Menu
Baza wiedzy
AmigaOS.pl