Web Analytics
eXec.plMAGAZYN UŻYTKOWNIKÓW KOMPUTERÓW AMIGA
Amiga forum / FPP / Quake 3

Czytasz wątek: Quake 3

xenu
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 3 wysłany: 2007-02-07 21:27

Quake 3 to moja ulubiona gra i nieskromnie powiem ,że jestem pr0
W jakie PR można grać pod OS4, i ile FPS wyciąga q3 na A1?

Odpowiedz

tjindy
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Quake 3 wysłany: 2007-02-07 22:15

"Kłejk czy" ? Kiedy to było hehe... obecnie wymiatam w Enemy Territory..



Odpowiedz

mufa
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 3 wysłany: 2007-02-08 13:06

Jako że Q3 to mój zdecydowanie najmniej ulubiony z wszystkich Quake'ów i grałem w niego może ze 4 razy niestety nie mam pojęcia co to jest PR.
Natomiast co do prędkości to na mojej AONE G4 XE + Radeonie 9000 z wszystkimi detalami ustawionymi na max timedemo pokazuje około 30fps w 800x600. To chyba słaby wynik (tak jak słabe jest akualne Wapr3D w OS4), bo ponoć zawodowcy nie siadają do gry jeśli nie ma minimum 60 - 70 fps. Jednak przyznam że dla takiego amatora jak ja, który pamięta jeszcze giery 3D na classicu biegające z szybkością nastu fps, ta szybkość wydaje się być całkiem przyjemna.


Odpowiedz

xenu
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Quake 3 wysłany: 2007-02-08 14:22

Tu chodzi o to ,że jak się ma np. 125 fps, to można zrobić całkiem niezłe skoki Oczywiście kiedyś nie było takich sprzętów które by tyle pociągnęły, ale dało się to emulować Ja gram głównie na Freeze Plus (PR 1.16n), to nie ma takiego znaczenia

Odpowiedz

tjindy
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Quake 3 wysłany: 2007-02-08 15:33

@xenu
Tu chodzi o to ,że jak się ma np. 125 fps, to można zrobić całkiem niezłe skoki Oczywiście kiedyś nie było takich sprzętów które by tyle pociągnęły, ale dało się to emulować Ja gram głównie na Freeze Plus (PR 1.16n), to nie ma takiego znaczenia




Jakie skoki? Szybkość FPS nie wpływa na zachowanie enginu gry - po prostu nie przycina przy celowaniu - im więcej FPS tym lepiej ale jeśli chodzi o rozgrywkę sieciową jeszcze do głosu dochodzą lagi. Optymalnie jest gdy wszyscy mają takie same pingi z błędem rzędu +- 10%
Nie mam natomiast pojęcia co to PR - podejrzewam że to po prostu MOD do gry. W każdym razie ET nic na razie nie przebija


Odpowiedz

xenu
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Quake 3 wysłany: 2007-02-08 16:07

Kiedy ma się 125 fps (koniecznie tyle), można wykonać, szybsze (a więc dalsze lub wyższe) skoki. Można to chyba też osiągnąć na 43 i 76 FPS, ale nie próbowałem.
Upraszczając PR to wersja kwaka (Point Release).

Odpowiedz

tjindy
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Quake 3 wysłany: 2007-02-08 19:57

@xenu
Kiedy ma się 125 fps (koniecznie tyle), można wykonać, szybsze (a więc dalsze lub wyższe) skoki. Można to chyba też osiągnąć na 43 i 76 FPS, ale nie próbowałem.




Przykro mi mówić ale to nie ma nic wspólnego ze sobą. Moze sybiektywnie oceniając odległość skoku w grze jesteś w stanie precyzyjniej wymierzyć odbicie celem skoku.. no ale pierwszy raz słyszę o czymś takim. No może program sam rozpoznaje szybkość generowania ramek i załacza się jakiś turbo w grze hehe.. Co najmniej dziwne.. albo ktoś cię próbuje zwieść. Może chłopcy z teamu mają przerobione skrypty (to w każdej siciowej rozgrywce można znaleźć) i dlatego łatwiej jest im osiągnąć podwójne/dalsze skoki. Na ET jest to samo i np. takie skrypty na niektórych serwerkach są zabronione.
Pzdr

Odpowiedz

xenu
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Quake 3 wysłany: 2007-02-08 20:32

1) Nie znam nikogo kto by nie grał na 125 fps
2) Poszukaj w google.

Odpowiedz

reactor
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Quake 3 wysłany: 2007-02-08 23:51

@xenu
1) Nie znam nikogo kto by nie grał na 125 fps



A widzisz roznice miedzy 125 fps a powiedzmy 75 fps?

Odpowiedz

tjindy
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Quake 3 wysłany: 2007-02-09 17:10

Przejrzałem zasoby sieciowe w poszukiwaniu owych 125 FPS ów - i faktycznie.. coś w tym musi być hyhy. Cóż, wertując dalej znalazłem info że to prawdopodobnie "bug" w engine Quake, skrzętnie wykorzystywany - chociaż można również osiągnąć te same efekty innymi komendami .. Fakt faktem pozostaje że tak nie powinno być i że po prostu chłopcy z ID zawalili sprawę.
Inna sprawa to powtarzające się posty dot. ilości FPS - dla ludzkiego oka wartości powyżej 30 klatek/s są niezauważalne i tak by było gdyby.. gdyby gra z taką prędkością odświeżała ramki - jak wiemy jest inaczej - nawet "stojąc w miejscu" liczba klatek skacze i stąd się biorą nieporozumienia że "ja widzę różnicę poiędzy 40-90 klatek/s" .. inna sprawa że oczywiście istnieje jeszcze coś takiego jak "bezwładność" czyli wykonasz ruch/grafa/monitor a w przypadku sieciówek jeszcze musi dojść sygnał z ustawieniami oponentów.
To wszystko wpływa na fakt że FPS trzeba traktować z przymrużeniem oka, a fakt że EngineQ3 ma coś takiego co pozwala na "dalsze skoki" należy traktować w formie ciekawostki...

Zresztą poczytajcie komentarz 13 na stronie poniżej : http://esports.pl/?id=post&post_id=1879078618&commens=fullthreads



Odpowiedz

zupelnie_zielony
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 3 wysłany: 2007-02-10 13:36

ztcp kazdy engine 3D z idsoftu ma ta ceche ciekawostka bym tego nie nazwal bo jak juz wspomnial Mufa, sa zawodowcy co potrafia te 125fps wykorzystac do niecnych sztuczek jak chociazby przeskok z upper floor do railguna @ q3dm6.

Odpowiedz

Phibrizzo
Nieaktywny użytkownik starego forum

Quake 3 wysłany: 2007-02-10 15:55

Nie wiem jak w innych wersja Quake ale w pierwszej czesci mozliwy tz jest efekt (jesli dobrze pamietam nazwe) "Bunny jumping". Polega on na tym ze sterujac w odpowidni sposob postacia mozna przyspieszyc jego ruch. Dla przykladu podam ze normalnie poruszana postac moze osiagnac 320 jednostek (przyjmijmy teoretycznie taka jednostke szybkosci poruszania). Jakis czas temu robilismy na jednym z serwerow testy i okazalo sie ze sterujac w odpowiedni sposob postacia mozna osiagnac predkosc dochodzaca nawet do 5000. wystarcza to aby godonic a nawet przegonic pociski wystrzelone z wlasnej rakietnicy.


Odpowiedz

tjindy
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Quake 3 wysłany: 2007-02-10 18:10

No tak, czyli nadal mówimy o wadach engine`u. Chyba że był to zamierzony efekt. Wolę jednak jak serwery mają ustawienia typu double jump etc.. niźli przerabianie kompa i skrypty - tym bardziej że można dostać kicka za używanie srypcików (ostatnio na jednym serwku dostałem kicka bo miałem o 5 stopni szerszy kąt widzenia) - bo jak wiadomo fraggerzy są wśród nas i wkurzają otoczenie... nie ma nic fajniejszego jak 5 medyków i nie ma komu robić objectiva.

:lol:


Odpowiedz

xenu
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Quake 3 wysłany: 2007-02-10 18:35

A mi żal ludzi którzy używają skryptów do railjump'a

Odpowiedz

Menu
Baza wiedzy
AmigaOS.pl