Web Analytics
eXec.plMAGAZYN UŻYTKOWNIKÓW KOMPUTERÓW AMIGA
Amiga forum / Party / Breakpoint - totalna porażka

Czytasz wątek: Breakpoint - totalna porażka

mufa
Nieaktywny użytkownik starego forum

Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-08 16:18

W miniony weekend dobiegła końca prawdopodobnie ostatnia edycja party Breakpoint. Nie było niespodzianki i tak jak co roku organizatorzy z góry założyli dyskryminację Amigi jaką większość z nas używa od ostatnich kilkunastu lat, uznając że jedynymi słusznymi komputerami mającymi prawo startować w amigowych compotach są stare agowe czy nawet ECS'owe maszyny z procesorami 68k. Niestety w tym roku do negatywnego klimatu wokół PPC przyczynili się nie tylko organizatorzy ale też i developerzy mosowi. Produkcja przeznaczona dla MOSa, która całkiem słusznie zajeła w swej kategorii ostatnie czy też przedostatnie miejsce, poziomem technicznym odstaje od tego co ponad 20 lat temu można było zobaczyć na 8-bitowcach. Oczywiście na Breakpoint trafiła do kategorii Wild, ale już na serwisach scenowych, archiwum trafia do kategorii AmigaPPC, niechlubnie reklamując możliwości dopalnoej "przyjaciółki". Jeśli ktoś z amigowców czuje się na siłach obejrzeć ten twór sceny mosowej powinien pobrać amigowy port Etch a sketch znajdujący się póki co w sekcji upload na OS4Depot. Przykre że akurat ta produkcja jest jedyną z największego party scenowego, którą można obejrzeć natywnie pod AmigaOS 4. Na pocieszenie pozaostaje fakt że znacznie lepsze demko przeznaczone dla 68k "Metropolice", również uruchamia się na nowych Amigach. Pozostaje mieć nadzieję że po Breakpoint, rolę wiodącego party przejmie impreza za którą będą stali bardziej tolerancyjni ludzie i tłamszona w ostatnich latach scena PPC znowu się odrodzi.

Odpowiedz

skipp
Nieaktywny użytkownik starego forum

Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 07:25

TOTALNA PORAŻKA??? Nie byłeś tam, więc się nie wypowiadaj. Dość już tych chorych wywodów. Jakby mało było waszej propagandy odnośnie starcia systemów operacyjnych, to teraz atakujesz demoscenę? Daj sobie spokój bo się ośmieszasz po raz kolejny.

Swoją drogą, to dlaczego nikt nic nie wystawił na AmigaOS4? Na pewno byłoby to ciekawe, ja chętnie bym coś zobaczył ale widać nie starczyło chęci albo demoscena na OS4 nie istnieje...

Aha no i czepiasz się Pouet.net, po co piszesz to tutaj? Myślisz że ktoś z adminów poueta wejdzie tutaj, przetłumaczy sobie z polskiego i bijąc się w piersi zrobi nową kategorię? Napisz do nich, po co się tutaj żalisz...

No i klasycznie - znowu nikogo z eXeca nie było na tym party, a jednak nie przeszkadza to wam wieszać psy na organizatorach... Żenada.

"Dyskryminacja Amigi" chyba nie wiesz co mówisz, a poza tym "większość z was" to znaczy KOGO, redaktorów eXeca? Bo na pewno klasycznych Amig, przynajmniej na demoscenie, używa więcej ludzi...

Zgodzę się z jednym - produkcja Etch a Sketch była na żenującym poziomie i sam byłem zniesmaczony oglądając to na bigscreenie, nawet porównując do produkcji na C64, nie mówiąc o amigowych demach...


PS. Na scenie nie ma "deweloperów". Więc to nie "mosowi deweloperzy" tylko jak już jakiś nieudolny koder. Kropka.

Odpowiedz

skipp
Nieaktywny użytkownik starego forum

Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 07:50

@mufa
archiwum trafia do kategorii AmigaPPC, niechlubnie reklamując możliwości dopalnoej "przyjaciółki"




I jeszcze jedno.

Na szczęście demoscena jest tworem, który bez wodzirejów-prowodyrów potrafi odróżnić gniota od dobrej produkcji. To co dobre, samo się obroni, na każdej platformie. "Niechlubne reklamowanie" cytując mistrza, było, jest i będzie, jeśli komuś brakuje talentów, żeby zrobić dobre demo czy intro. Gniotów w PC Demo Compo też było kilka, ale nikt o zdrowych zmysłach nie traktuje tego w kategoriach "antyreklamy dla platformy PC", bo to byłoby totalnym ignoranctwem. Po prostu - ktoś zrobił gówniane demo i tak ta produkcja zostanie zapamiętana. Może autorzy wyciągną wnioski i zrobią coś lepszego na następne party. A może koderzy z OS4 podniosą miecz i dzięki tej "antyreklamie" pokażą na co ich stać, aby udowodnić że MOŻNA zrobić coś lepszego. Pytanie tylko - gdzie oni są?


Odpowiedz

skipp
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 08:02

Jakby ktoś, mimo tej propagandy nieobecnych chciał zobaczyć jak wyglądało samo party i klimat na nim, zapraszam do mojej galerii:

http://picasaweb.google.com/skipp604/Breakpoint2010


Może sobie wyrobicie zdanie o rzekomej "dyskryminacji Amigi"...

Odpowiedz

Gordon Shumway
Nieaktywny użytkownik starego forum

Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 08:46

I tak wszystko zakończy się tak:









Odpowiedz

konrad
Nieaktywny użytkownik starego forum

Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 09:13

@skipp
nikogo z eXeca nie było na tym party, a jednak nie przeszkadza to wam wieszać psy




Jakie Wam? Jakie Wam? Mnie pijackie imprezy nie interesują, więc się nie wypowiadałem o Breakpoint. Nie interesują mnie też obracające się drugą dekadę ziemniaki i tunele z kropek w rytmie umc umc umc. Demoscena amigowa od 10 lat nie pokazała nic o czym by można było powiedzieć, że są to możliwości platformy Amiga. Demoscena na Amigę po prostu nie istnieje.

Odpowiedz

skipp
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 09:20

To popatrz sobie na produkcję grupy Elude lub Ghostown&RNO.

Odpowiedz

skipp
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 09:28








Taki respekt na tej "pijackiej imprezie" miała Amiga.

Odpowiedz

skipp
Nieaktywny użytkownik starego forum

Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 09:51

@konrad
Demoscena amigowa od 10 lat nie pokazała nic o czym by można było powiedzieć, że są to możliwości platformy Amiga. Demoscena na Amigę po prostu nie istnieje.










TO jest intro 64kB z roku 2002 na AmigaPPC+Permedia2.






TO kolejne intro 64kB na PowerAmigę (i kartę graficzną) - rok 2001.






Nie wspominając o klasyku - Planet Potion z 2002 roku.

10 lat jeszcze nie minęło. Chyba że te produkcje nie pokazują możliwości Amigi (PPC zresztą). Co do istnienia sceny na Amigę, proponuję się nie wypowiadać nie będąc jej częścią.

Odpowiedz

konrad
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 09:52

@skipp
To popatrz sobie na produkcję grupy Elude lub Ghostown&RNO.




Właśnie obejrzałem. Ciągle to samo: napisy początkowe (czasami zajmują nawet 1/3 całości), potem obracający się ziemniak, potem tunelik, potem scenka 3D (z miernymi teksturami i obiektami) a na końcu napisy końcowe.

Całość bez ładu i składu, poprzeplatane cudzymi tekstami w stylu "How many years since you found yourself". Student pierwszego roku szkoły filmowej zrobiłby to lepiej od strony montażowej. Co Ty w tym widzisz ciekawego? "Koder" czyli programista, który sobie napisał kawałek engine'u 3D na poziomie sprzed 10 lat może takie coś klepać na pęczki. I wygląda, to tak, że się spotykają na tydzień czy dwa przed party i bez żadnego pomysłu klepią kolejne demko, który nic nie wnosi od strony technicznej i nie opowiada żadnej historii. Dla mnie straszna nuda.

Odpowiedz

konrad
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 09:55

@skipp
Taki respekt na tej "pijackiej imprezie" miała Amiga.




Masz na myśli ten ryczący w tle tłum?

Odpowiedz

konrad
Nieaktywny użytkownik starego forum

Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 10:02

@skipp
Chyba że te produkcje nie pokazują możliwości Amigi (PPC zresztą).




A pokazują? Jest tam coś czego ktoś inny wcześniej nie pokazał?



@
Co do istnienia sceny na Amigę, proponuję się nie wypowiadać nie będąc jej częścią.



Z zewnątrz lepiej widać. Jeśli myślisz, że demoscena amigowa to dzisiaj zbiór kreatywnych ludzi to nie wiesz czym jest kreatywność. Ja bym się wstydził będąc scenowcem pokazać demo, w którym kręci się jakiś ziemniak, jest tunel lub rozmazujące się napisy. Zróbcie w końcu coś nowego.

Odpowiedz

skipp
Nieaktywny użytkownik starego forum

Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 10:04

@konrad
@skipp
Chyba że te produkcje nie pokazują możliwości Amigi (PPC zresztą).




A pokazują? Jest tam coś czego ktoś inny wcześniej nie pokazał?




No cóż, jeśli nie wiesz, czym jest intro 64kB i jakie ograniczenia trzeba pokonać, żeby zmieścić się w 65536 bajtach, to niestety nie zrozumiesz.



Odpowiedz

konrad
Nieaktywny użytkownik starego forum

Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 10:09

@skipp
No cóż, jeśli nie wiesz, czym jest intro 64kB i jakie ograniczenia trzeba pokonać, żeby zmieścić się w 65536 bajtach, to niestety nie zrozumiesz.




Ograniczenia to scenowcy mają przede wszystkim w głowach. Tu nie chodzi o zastosowaną technikę (ilości pamięci czy procesor) tylko o chęć przekazania czegoś w niespotykanej dotąd formie. Sam kunszt techniczny intra 64kB mogę oczywiście docenić, ale wrażenia artystyczne są żadne. Ponadto jeśli obracające się ziemniaki i tunele robią na scenie 8-bit to na Amidze pokazywanie czegoś takiego samego jest śmieszne.

Odpowiedz

skipp
Nieaktywny użytkownik starego forum

Re:Breakpoint - totalna porażka wysłany: 2010-04-09 10:19

@konrad
Masz na myśli ten ryczący w tle tłum?




Na 49-sekundowym filmiku ciężko pokazać obecność Amigi na 4-dniowym wydarzeniu, ale wierz mi, że gdybyś tam był, to byś wiedział, że Amiga była WSZĘDZIE.

Odpowiedz

1 2 następna »

Menu
Baza wiedzy
AmigaOS.pl