Na stronach Amiga Ireland można przeczytać wywiad z programistą Volkerem Wertichiem, który tworzył grę The Settlers: W rzeczywistości Amiga była o wiele szybsza i potężniejsza w porównaniu do tego, co było wcześniej i tak naprawdę nie czułem się ograniczony. Jak już powiedziałem, kod był dobrze napisany, więc na Amidze 500 miałem do ośmiu tysięcy osadników, a gra działała normalnie. W tamtych czasach było to niesamowicie mocne, a nie sądzę, by wtedy była jakaś inna gra, która robiła by coś podobnego.
Dodano: 2019-02-21 22:59, Autor: st, Kategoria: Publicystyka, Liczba wyświetleń: 10021 english translation »
Wywiad z Volkerem Wertichiem (The Settlers)
-
komentarz #1 wysłany: 2019-02-22 08:01
Nie ma to jak chwalić swoje dzieło. Skromniś
-
komentarz #2 wysłany: 2019-02-24 17:13 w odpowiedzi na komentarz #1
A co jest złego w chwaleniu własnego dzieła? Zwłaszcza, jeżeli jest dobre.
-
Komentarz #3 nie spełnia norm jakościowych serwisu eXec.pl
-
komentarz #4 wysłany: 2019-02-24 19:48 w odpowiedzi na komentarz #3
W świecie, w którym się chowałem, odzywka "nie wiem gdzieś się chował" uchodzi za niegrzeczną.
-
Komentarz #5 nie spełnia norm jakościowych serwisu eXec.pl
-
komentarz #6 wysłany: 2019-03-10 11:18
Niewiele gier uważam za skończone produkty do których nie trzeba już nic dorabiać, którym nic nie brakuje, w których grafika nie wymaga poprawienia choćby jednego pixela, dźwięk jest idealny, algorytmy działają prawidłowo, całość nie przymula. Jedną z takich gier jest "The Settlers" na klasyczną Amigę. Według mnie to jest jedno z większych osiągnięć rynku gier.
To oczywiście tylko moje zdanie.
- Discord
-
Online: 8
Atalante
Cizar
IMPBot
juen
Laubzega
m...
MaaG^dA
spazma
- Menu
- Baza wiedzy
- Simon's Podcast
-
- #11: jak kot w smole
25-07-24 czas: 22 min - #10: kodowanie upadku
10-07-24 czas: 33 min - #9: infantylny Mefisto
26-06-24 czas: 26 min
- #11: jak kot w smole
- Najpopularniejsze
