Irrlicht to silnik graficzny w C++ rozpowszechniany na licencji open source. Obsługuje wiele systemów operacyjnych, jest znany ze swojej szybkości, możliwości 3D oraz prostoty w nauce. Zawiera zestaw mechanizmów pozwalających tworzyć własne interfejsy użytkownika i obsługiwać niestandardowe funkcjonalności w grach.
Biblioteka obsługuje import popularnych formatów, takich jak pliki obiektowe Maya, 3D Studio, Milkshape, pliki poziomów Quake 3 i obiektów Quake 2, jak również obiektów DirectX. Import nie ogranicza się tylko do obiektów trójwymiarowych, znacznie dłuższa jest lista formatów tekstur obsługiwanych przez bibliotekę.
Wersję 1.8.4 silnika z 2016 roku dla AmigaOS 4 (wymagania: ogles2.library, warp3dnova i RadeonHD) przeportował kas1e, trwają prace nad wersją 1.9.0 - jak tylko zostanie ukończona kas1e także ją dla Amigi skompiluje.
Inny
H-Craft Championship, Night Of The Zombies and new SuperTuxKart
Jeżeli nie mogę (bo jestem poza domem albo potrzebuję np. sprawnie działającego debuggera) to klepię pod najnowszym Xcode na macOS. Tylko tutaj nie ma żadnej cross-kompilacji tylko po prostu buduję wersję, która uruchamia się pod macOS.
No ale do projektów jakie jesteśmy w stanie ogarnąć (średnio złożone gry indie) myślę, że spokojnie wystarczy.