Czytasz wątek: Po co nam HTML5?
-
Po co nam HTML5? wysłany: 2012-01-19 13:05
http://www.cuttherope.ie/ - jak ktoś ma dzisiejszą przeglądarkę pod ręka to zobaczy po co jest HTML5.
-
Re:Po co nam HTML5? wysłany: 2012-01-19 19:33
Gierka.
Nie wiem o co red. chodzi?
Może dalej problem z kotem?
W każdym bądź razie, dla mnie to żaden problem i żaden powód do krytyki.
Brak nowych Amig byłby z pewnością bardziej uciążliwy niż brak gierek w HTML5.
-
Re:Po co nam HTML5? wysłany: 2012-01-19 19:35
@swinkamor12
W każdym bądź razie, dla mnie to żaden problem i żaden powód do krytyki.
A kogo lub co red. skrytykował? :-o
@
Brak nowych Amig byłby z pewnością bardziej uciążliwy niż brak gierek w HTML5.
Czyli... Jeśli dobrze Cię zrozumiałem... Sugerujesz, że mamy się pozbyć nowych Amig, że problem braku HTML5 był mniej uciążliwy?? Odważna deklaracja!!!
-
Re:Po co nam HTML5? wysłany: 2012-01-19 23:23
@Gordon Shumway
Piękna sprawa, znaczy że Flash nas ominie?
-
Re:Po co nam HTML5? wysłany: 2012-01-20 06:47
@
Piękna sprawa, znaczy że Flash nas ominie?
Flash ominie, ale zabawa z asemblerem PPC nie ominie BUHAHAHAHAHAHA
Może warto zapytać któregoś z koderów scenowych z czasów młodości Amigi o przepisanie kodu aplikacji internetowych. Bez zabawy z niskopoziomowymi procedurami nie ma mowy o lekkim HTML5. Daję słowo!
-
Re:Po co nam HTML5? wysłany: 2012-01-20 11:03
@hextreme
@
Piękna sprawa, znaczy że Flash nas ominie?
Flash ominie, ale zabawa z asemblerem PPC nie ominie BUHAHAHAHAHAHA
Raczej żyjesz mrzonkami, czasy assemblera skończyły się na Amidze
klasycznej, teraz można coś napisać w asm jedynie dla własnej satysfakcji,
choć trudno będzie nawet zbliżyć się do produkcji z tamtego czasu.
Powstające dziś aplikacje na klasyka są co najwyżej cieniem produkcji z
czasów jego świetności.
A HTML+CSS+JS możesz nie lubić, nikt nie zmusza do używania ale ma swoje
miejsce i zastosowanie. Niektóre aplikacje webowe mogą z powodzeniem
zastępować stacjonarne a mają przy tym niepodważalne zalety: pisze się je i
modyfikuje szybko, na wiele systemów jednocześnie, udostępnia się od razu
wybranej lub szerokiej rzeszy użytkowników, wszelkie uaktualnienia są
dostępne w jednym momencie dla wszystkich, itd.
Programowanie nie kończy się na przerzucaniu blitterem grafiki i
przełączaniu palet kolorów. Można czerpać z dobrodziejstw różnych
technologii, np. wyciągnąć dane z programu fakturującego za pomocą SQL,
przetworzyć je i poskładać w AWK a wynik publikować na stronie www z
użyciem JS, wszystko jednym kliknięciem wniebowziętej księgowej
-
Re:Po co nam HTML5? wysłany: 2012-01-20 13:20
Ja w życiu chciałbym nie tylko klikać, ale też pracować
To o czy piszesz to coraz to nawarstwiające się warstwy abstrakcji. Asembler jest u podnóża, a procesor się coraz bardziej grzeje. Co do księgowej to przykro mi, ale ja wolę ugotowany obiad niż jakąś namiastkę w 5 minut.
-
Po co nam HTML5? wysłany: 2012-01-20 14:42
@Gordon Shumway
http://www.cuttherope.ie/ - jak ktoś ma dzisiejszą przeglądarkę pod ręka to zobaczy po co jest HTML5.
Gierka jest naprawdę świetna. Zebrałem wszystkie 54 gwiazdki a ile przy tym moja córka się naśmiała bezcenne.
Fajna też jest ta gierka o owieczkach - niestety to już we flashu.
-
Re:Po co nam HTML5? wysłany: 2012-01-20 14:46
@hextreme
Ja w życiu chciałbym nie tylko klikać, ale też pracować
Ja pracuję, użytkownik klika, firma działa, obiad ugotowany.
@hextreme
To o czy piszesz to coraz to nawarstwiające się warstwy abstrakcji.
Asembler jest u podnóża, a procesor się coraz bardziej grzeje. Co do
księgowej to przykro mi, ale ja wolę ugotowany obiad niż jakąś namiastkę w
5 minut.
Widzę, że z dużą łatwością przychodzi Ci ocenianie pracy innych, domyślam
się, że wynika to z doświadczenia, nie wnikam. Życzę więc sukcesów w pisaniu
"namiastek" w assemblerze
-
Re:Po co nam HTML5? wysłany: 2012-01-21 04:31
Dodam tylko, ze jest to rowniez androidowa gierka jakich wiele (bezplatnych!). To tak zeby mozna bylo skonczyc podniecac sie superfrogiem i innymi killerapami amigowymi Takie recznie rysowane gierki typu cuttherope, slice it, angry birrds czy dziesiatki innych bija na glowe rowniez recznie rysowane produkcje z zeszlego stulecia. Pomyslem, wykonaniem, wprowadzeniami, tutorialami, historyjka, oprawa graficzna, dzwiekowa, gameplayem i miodnoscia. Slowem przepasc jakosciowa (choc wcale nie technologiczna).
-
Po co nam HTML5? wysłany: 2012-01-31 13:40
http://www.adityaravishankar.com/projects/games/command-and-conquer/ - ale tylko przeglądarki z "canvasem", mój FF nie wyrobił, a pod Chromem śmiga
-
Re:Po co nam HTML5? wysłany: 2012-01-31 14:48
Troszkę za krótkie Czekam z niecierpliwością na kolejne update.
-
Po co nam HTML5? wysłany: 2012-02-02 10:30
@Gordon Shumway
http://www.adityaravishankar.com/projects/games/command-and-conquer/ - ale tylko przeglądarki z "canvasem", mój FF nie wyrobił, a pod Chromem śmiga
Już wolę mojego C&C: Tiberiana Suna z 99999999 FPS na PC z procesorem Dual-Core. Te przeglądarkowe aplikacje to jest coś strasznego, szczególnie że próbuje się przerabiać toto na system Amigi. Zjawisko wynikające z niewiedzy i nieróbstwa programistów, koszmar.
-
Re:Po co nam HTML5? wysłany: 2012-02-02 16:53
Ale to nie jest forum "PC z procesorem Dual-Core"
Gry przeglądarkowe na chwilę obecną są bardzo rozwinięte. Może widziałeś ich niewielki wycinek? Nie rozumiem tego wstrętu.
Ta sama przeglądarka Firefox, ten sam pakiet pakiet biurowy OO (wspólne dla kilku OS-ów), aplikacje "w chmurze", i gry online także w tym. Tak jest i będzie. Postęp.
Cóż w tym złego, że dzięki internetowi mamy dostęp do "uniwersalnych" gier? XXI w to wiek sprzętu mobilnego, będzie postępować optymalizacja i unifikacja, wyłonią się nowe, lepsze standardy.
-
Re:Po co nam HTML5? wysłany: 2012-02-16 15:08
http://i.imgur.com/2Kq6Y.jpg
- Menu
- Baza wiedzy
- AmigaOS.pl