Amiga forum / Przygodowe i RPG / Voyage of the Wanderer
Czytasz wątek: Voyage of the Wanderer
-
Voyage of the Wanderer wysłany: 2009-05-13 12:28
W nawiązaniu do news'a. Autor gry, zanim wybrał formę 2,5D renderowania, rozważał inne koncepcje, także 3D. Jednym z elementów rozważań, była wydajność. Wersa 2D / 2,5D powinna działać także na klasykach. Chciałbym jednak pokazać koncepcję autora odnośnie wersji 3D. Ogólnie, obrazki to do pewnego stopnia fake. Teren jest rzeczywiście renderowany przez autorski engine, ale reszta elementów została "doklejona".
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9: Edytor dla wersji 2,5D
-
Voyage of the Wanderer wysłany: 2009-05-13 14:58
Wszystko pięknie, tylko czy to nie jest już projekt z gatunku "tych zbyt dużych jak na możliwości jednej osoby". Ostatnim wiekszym całkowicie autorkim projektem dla Amigi był Payback, wydany na przełomie wieków, Potem jeśli cokolwiek poza portami się ukazywało, to raczej skromne produkje takie jak WordMeUp XXL czy ostatnio BOH. Te blisko 10 lat posuchy, nauczyło mnie sceptycyzmu.
-
Re:Voyage of the Wanderer wysłany: 2009-05-13 21:16
Z tego co napisał autor, nie jest on jedyną osobą biorącą udział w projekcie. Może więc projekt zostanie ukończony.
BTW. obrazki datowane są na październik zeszłego roku. Możliwe więc, że wkrótce pojawią się jakieś nowe wieści.
-
Re:Voyage of the Wanderer wysłany: 2009-05-13 23:20
Ładnie to wygląda. Mnie ciekawi jakiego programu do stworzenia tej grafiki użył autor i jaka będzie minimalna oraz maksymalna rozdzielczość do wybrania?
-
Re:Voyage of the Wanderer wysłany: 2009-05-14 00:10
Informacje odnośnie WotW wyszukuję w angielskojęzycznej części forum amiforce.de. Obrazki pochodzą z wątku "3D or not 3D". Wykorzystywane w grze grafiki są ręcznie tworzone przez osoby należące do "zespołu". Nie widziałem, by podawane były parametry dotyczące obrazu gry. (ale może ich nie zauważyłem?) W każdym razie, watek jest stary (ktoś go ostatnio odkopał), tak więc tytułowe pytanie jest już raczej nieaktualne - wybrano wersję 2,5D. która to powinna działać także na klasykach. Więc prognozy odnośnie prędkości działania są pomyślne
PS. Nie wiem czy Kilo jest jedynym programistą w projekcie, czy nie. Voxelowy engine jest chyba jego autorstwa.
-
Re:Voyage of the Wanderer wysłany: 2009-05-14 17:20
Obrazki jak na Amige dobre. Patrząc na krajobrazy to Vista mi się przypomniała. :-o
Ważniejszy jest jednak kod gry - jaki będzie (jakość) czas pokaże.
- Menu
- Baza wiedzy
- AmigaOS.pl