![Odtwarzaj wideo Odtwarzaj wideo](https://img.youtube.com/vi/l-bGvggFuBk/maxresdefault.jpg)
Rob Smith (kanał RobSmithDev) na dołączonym filmie wyjaśnia technikę proceduralnego generowania poziomów na przykładzie gry w języku AMOS, dla której musi wygenerować dużą liczbę poziomów. Pokazuje także jak przyspieszyć algorytm i w efekcie stworzyć prosty labirynt.